10.4.20

טופ 10 הקלפים הכי משומשים בהיסטוריה של המשחק

אי פעם תהיתם מה הם עשרת הקלפים שהשתמשו בהם הכי הרבה בהיסטוריה של המשחק, עד היום?
"אבל נתי מה אתה מקשקש ברור שזה לא משקף את המציאות, זה רק אלה שאנשים החליטו להעלות וזה ממש לא נכון ויש לי אולקוס ךמכףשךדמגהףךמהףהשדדגךכףשהךשצנ"

תירגעו. אני יודע.
"לא מדוייק" זה שם המשחק, אבל אני לא יכול לעבור מדינה מדינה, ולראיין את כל השחקנים הכי טובים בעולם בכל המקומות מכל הזמנים ולשאול כל אחד מהם איזה דק הוא שיחק.
האתר yugiohtopdecks.com מביא לי את ההזדמנות הכי טובה שיש לי באופן מציאותי לבדוק סטטיסטית איזה קלפים הם הקלפים הכי הכי משוחקים בכל הזמנים.

ולמען האמת, מלהסתכל על הרשימה, אני די בטוח שזה אפילו לא כזה רחוק מהמציאות.
יש קלפים יותר חדשים, ויש קלפים יותר ישנים.
יש כאלה בבאן, ויש כאלה שהיום כבר לא כאלה טובים.

ובכל זאת, מה שאני בא להראות לכם היום הוא רשימת 10 הקלפים

הכי משוחקים בכל הזמנים.

מאז תחילת המשחק, ועד היום.

משחר האנושות, מאז שרעמסס שלח את עם ישראל הביתה כדי שהוא יוכל להתחיל לחרוט על הקירות ציורים של יוגי וקאיבה.

אז אתם מוזמנים ללחוץ כאן כדי להתחיל לקרוא!
ותשתפו, בבקשה כי אני גוש צואה-אנושית שדורש תשומת לב, ותגובות ולייקים כדי לדעת שבכלל מסתכלים פה.

Cyberse Clock Dragon [Full Render] by KogaDiamond1080 | Yugioh ...

24.3.20

סוף כל טורניר הוא התחלה של טורניר חדש

הטורניר הקהילתי האינטרנט הראשון בא לקיצו. אלה היו ימים סוערים וקשים שבהם נאלצתי להישאר ער עד השעות הקטנות של הלילה... (כאילו שאני לא עושה את זה כבר בכל מקרה).

אני חייב חייב לומר כל הכבוד למתחרים, כי כאילו כולם ממש היו ממושמעים, ונצמדו להנחיות, ונתנו תשובות בזמן, ודאגו לדווח ולעדכן, וכמעט לא היו תקלות בכלל בכלל.

אם באתם לראות מה התוצאות, הנה הסטטוס:

במקום הראשון סיימון עם 12 נקודות, וכן הלאה.
עכשיו הנה החלק המגניב, גם אם לא ניצחתם בטורניר, עדיין שווה להשתתף כי קיבלתם נקודות.

נגיד, למשל רועי הררי (מקום 10 ברשימה) קיבל 9 נקודות.
עכשיו אם נכנסים לדיסקורד ונכתוב את הפקודה s!show YugiohScore נראה כמה נקודות יש לכל אחד:


אם רועי הררי ישתתף בעוד טורניר, כמות הנקודות שיצבור תתווסף למאזן הנ"ל, וככה ניתן להמשיך לצבור עוד נקודות, ויוכל לעקוף גם שחקנים שקיבלו יותר נקודות ממנו בטורניר הראשון.

בהמשך יתקיים טורניר ובו 8 השחקנים בעלי הכי הרבה נקודות ייתחרו על פרסים יוקרתיים.
כך תוכלו לעקוב אחרי כמות הנקודות, וזו הסיבה שגם אם אתם משתתפים בטורניר ולא הולך לכם טוב שווה להמשיך ולהשתתף כדי לצבור עוד נקודות.

הטורניר הבא יתחיל ביום חמישי, וההרשמה אליו כבר נפתחה.
כדי להירשם:

צריך קודם כל לשלם 10 שקלים בפייבוקס הקהילתי בלינק הזה.

חייבים להצטרף לדיסקורד הקהילתי בלינק הזה, ודרכו הטורניר יתנהל. צריך ליצור קשר עם דניאל פייגנסון (עם הכינוי  Waterfall) כדי שיוסיף אתכם לטורניר.

לתקנון, ולפרטים ומידע על הטורניר ניתן לקרוא כאן.

17.3.20

טורנירים קהילתיים, למה כדאי



אז דניאל פייגנסון מתחיל את עונת ה"טורנירים הקהילתיים".
אני נותן יד בעזרה בראשון, ואחריו את אתחיל להשתתף בעצמי.

למי שרוצה לדעת איך זה עובד, כמה עולה, איך משתתפים, ומה צריך לעשות, הכל רשום פה.

בעיקרון בטורניר כל סיבוב יהיה יום שלם, ככה שמי שמשתתף לא צריך לדאוג לגבי הסדר יום.
בדרך-כלל אתם צריכים לדאוג מתי הטורניר מתחיל, ואיך להגיע. בטורניר הזה, הוא מתחיל באיזה שעה שבא לכם - ממש ככה.

אתם קובעים עם היריב שלכם מתי לשחק, ומסיימים תוך כמה זמן שבא לכם. ורק צריך גישה לאינטרנט. אפשר לשחק דרך אייפד, מחשב, או פלאפון או מה שבא לכם.

Image result for yugioh lightning stormבנוסף, אחד האלמנטים הכי מעניינים בטורנירים אינטרנטיים זה העובדה שאין צורך להשיג עותקים פיזיים.
בא לכם 3 לייטנינג סטורם?
רוצים להריץ 3 איבנלי-מאצ'ד?
בדולינג בוק יש לכם את כל הקלפים בחינם. אפשר לשחק גם בקלפים שאין לכם, וגם בקלפים שעולים הרבה כסף - בחינם, או, בחיי, גם אם אין לכם קלפים בכלל.

ועכשיו כשוירוס הווינשטפן אוסר על מפגשים, ובגללה אין איפה להפגש, אז בכלל, מדובר בתחליף נהדר.


בדולינג בוק לשחקנים יש חופש מובנה להזיז את הקלפים בין השדות כאוות נפשם, ולכן האופן שהמשחק עובד הוא אינטראקטיבי יותר מהרגיל.
זה אומר שאם היריב מפעיל רייגקי ואתם צריכים להרוס את המפלצות, אתם צריכים להזיז את המפלצות בעצמכם, התכנה לא תעשה את זה בשבילכם. במובן הזה, המשחק מדמה את המציאות בצורה נהדרת ובוחנת את הידע של השחקנים בחוקי המשחק. דולינג בוק זה חינמי, זה הרמה קלה, וזה אינטואטיבי מאוד לשימוש, והם בכלל לא שילמו לי כדי להגיד את כל זה.

בשביל 10 שקל סיכוי לזכות בדק-בוקס, פליימט, וקלפים, ועוד פרסים זה מדהים ונהדר לדעתי, וזו יוזמה מבורכת.
בעניין לדעתי כרגע הוא יותר קטע של מודעות.

להערכתי בהתחלה זה יתפוס רק אצל שחקנים פעילים, רק כ12~14 השחקנים הפעילים ביותר בקהילה יגלו שזה ממש קורץ להם.
ומכאן זה יכול להתקדם בשתי דרכים;

  1. הקהילה תשים לב כמה שזה מגניב וקל. (לשלם 10 שקלים זה זול ברמה של פרוטות, ורמת ההתחייבות של השחקנים כלפי הטורניר קטנה מאוד, והפרסים גדולים בצורה לא פרופורציונלית).
    ואז כל הטורנירים יתחילו לפרוח, ויותר ויותר אנשים יצטרפו. אבל זה תלוי בכמה שהשחקנים יעודדו גדילה של הטורנירים. כי כאילו מצד אחד יותר משתתפים אומר שיהיה יותר קשה לנצח, ומצד שני אנחנו לא רוצים להגיע לאופציה מספר 2.
  2. זה ידעך ויעלם.זה מה שמדאיג אותי כי בעיקרון זו יוזמה ממש ענקית, ואני דואג שאחרי טורניר אחד, בפתיחת הטורניר השני יצטרפו פחות אנשים, כזה 8 או 9, ואז אחרי זה כבר לא יהיו שחקנים, וזה ימות.
אנחנו במובן הזה נטו תלויים בשחקנים, וזה ממש ממש קשה להגיע לכולם כשאנחנו נעולים בבית בגלל וירוס הגולסטאר, אז אנחנו לא יכולים להגיד לכולם בפנים שזה קיים, אנחנו תלויים בווצאפ, ודיסקורד, ושטויות כאלה.

נשאר לנו רק לחכות ולראות לאן נתקדם מכאן.

Image result for yugioh shrug face

תקנון הטורנירים הקהילתיים

תקנון הטורנירים הקהילתיים:

  1. הטורנירים מנוהלים בעיקר דרך שרת הדיסקורד. לינק להצטרפות בעמוד הבית של הבלוג בצד ימין.
  2. על מנת להצטרף יש לשלם תחילה בחשבון הפייבוקס הקהילתי בלינק הזה דמי השתתפות של 10 שקלים בלבד.
  3. לאחר ששילמתם, שלחו הודעה לדניאל (Waterfall) דרך הדיסקורד, ותקבלו גישה לחדר שמטרתו ניהול הטורנירים.
  4.  במהלך הטורנירים מותר להשתמש אך ורק בקלפים המותרים בTCG. אסור להשתמש בקלפי אנימה / קלפים אקסלוסיבים לOCG או קלפי pre-release. (מכיוון שהטורניר כולו אינטרנטי, אין צורך בהשגת עותקים פיזיים של הקלפים, לכן תוכלו להשתמש באיזה קלף שתרצו כל עוד הוא חוקי וקיים).
  5. החפיסה חייבת להיות תקנית לפי חוקי הבאנליסט העדכני ביותר של קונאמי בלינק הזה.
  6. הטורניר יתקיים בשיטת Swiss (כלומר שיטת ניקוד), ובה הפסד לא בהכרח גורר פסילה מהטורניר.
  7. לאחר שנרשמתם עליכם לשלוח לדניאל בהודעה פרטית בדיסקורד את הדקליסט (רשימת הקלפים). לא חובה לשלוח ברגע שבו נרשמים, אך חובה לשלוח את הדקליסט לפני תחילת הטורניר.
  8. הקרבות בטורניר יתבצעו דרך האתר Dueling Book.
  9.  במהלך הטורניר כל יום שלם הוא סיבוב בפני עצמו. כלומר, תפורסם רשימה של מי-נגד-מי, וזו תהיה אחריות השחקנים לקבוע אחד עם השני מועד שבו ישחקו. זוג השחקנים צריך לשחק אחד עם השני ועל אחריותם לוודא שהם שומרים את מהלך המשחק בתום הקרבות.
  10. כל קרב בטורניר הנו Match (כלומר סדרה של 3 קרבות עם סייד-דק של 15 קלפים). על שני השחקנים לוודא שהם שומרים עותק של המשחק ליתר בטחון. המנצח הוא זה שחייב לספק את הPlayback של המשחקים ששוחקו, אבל שני השחקנים חייבים לאשר את תוצאת הסיבוב, כדי למנוע רמאויות. לכן גם אם הפסדתם חובה לדווח!
  11. הגבלת הזמן של כל סיבוב הנה מהרגע שפורסם הסיבוב ועד השעה 23:59 באותו היום. זוג שלא דיווח על תוצאת הסיבוב יקבלו הפסד לשני הצדדים (אלא במקרים חריגים לשיקול דעת השופטים).
  12. רשימת הפרסים מתעדכנת ומפורסמת עם כל טורניר שמתפרסם.
  13. שיקול דעת השופטים הנו תמיד סופי ולא ניתן לערער עליו. בהצטרפותכם לטורניר אתם מסכימים לכך שצוות הנהלת הטורנירים יכול ועשוי להחליט לבצע שינוי במהלך הטורניר, בשיפוט, בפרסים, או במנצחים. הצוות לא יטה ולא ישפיע על התוצאות ולא יבצע תעדוף של אף שחקן על פני אחר, ויעשה זאת רק אם תהיה סיבה טובה ויראה לנכון לנקוט בפעולות אלה.

Image result for fishborg blaster crop

12.3.20

שבירת קיר

ביוגיהו GX בעונה 2 פרק 23
ג'יידן וחברים מבקרים בעיר דומינו סיטי (שבה יוגי גר).
כשהם מבקרים בנמל, הם מדברים על זה שיוגי נלחם בג'ואי למוות.
סיירוס מציין שמאריק שלט על ג'ואי, ושלפחות הוא בקיא בעובדות של יוגי-הו.

1. איך הוא יודע.
2. למה סיירוס קרא לזה "יוגי-הו".

ככה להשמיד ולפוצץ את הקיר הרביעי? לא יפה

5:45


11.3.20

שלבים של קרב, המדריך המלא לבאטל פייס













בהמון מובנים חלק ענק מהמשחק מתרחש במהלך הבאטל פייס.
המשחק מוכרע במהלך הבאטל פייס של השחקנים, וייתרון מספרי של קלפים נקבע בזמן שבו מפלצת אחת דורסת אחרת.
עם זאת, יש מספר גדול של אפקטים ודברים שקורים במהלך הבאטל פייס, והמון בלבול מתרחש וקורה לגבי מה מותר מתי.

אז בואו נדבר על זה.

T-Flowchart EN-US

 

כניסה לבאטל פייס


זה השלב הראשון. שחקן חייב להכריז שהוא רוצה להיכנס לשלב הזה.
אם שחקן באמצע המיין-פייס פשוט מכריז התקפה, הוא באופן רשמי אומר לכם: "אני נכנס לבאטל פייס, ואני רוצה להכריז התקפה".
המצב הוא כזה כי לשחקן מותר להפעיל אפקטים שפותחים צ'יין בתגובה לכך שהיריב רוצה לעבור Phase של המשחק.
אם יש לכם Quick Effect, או מלכודות, או קלפי-קסם מהירים, או באופן כללי קלפים שיכולים לפעול אך ורק במיין-פייס, מותר להגיד ליריב: "עצור, בסוף המיין-פייס שלך אני מפעיל קלף / אני מפעיל אפקט".



דוגמה:

יש לי על השדה Psy-Framelord Omega וליריב יש על השדה מפלצת עם יותר התקפה, למשל Blue-Eys White Dragon.
היריב משחק מהלכים של מיין-פייס 1, ואז לאחר מכן  אומר "בלו-אייז תוקף את אומגה".
לפי החוקים מותר לי לומר ליריב: "עצור, לפני שאתה עובר לבאטל-פייס, אני מפעיל אפקט של אומגה".
והוא חייב לכבד את זה, כי מעבר של פייס זו פעולה שמרשה ליריב להגיב.

במידה ושחקן מבצע פעולות בתגובה למעבר פייס, לשחקן שרצה לעבור פייס יש רשות להחליט אם לעבור לבאטל פייס או להמשיך במיין-פייס (שימו לב שזה אותו הדבר במעבר בין כל Phase, שחקנים יכולים להגיב, ואם מגיבים, מותר לשחקן התור להחליט אם הוא ממשיך בPhase או עובר בכל-זאת).

בכניסה לבאטל-פייס השחקנים יכולים להפעיל אפקטים שמותנים בכך שזהו השלב.
לדוגמה רוב מפלצות Dragonmaid ברמות 1-4 בתחילת הבאטל-פייס מפעילות אפקט.
בהנחה שעברנו את שלב הכניסה לבאטל פייס, מגיע השלב העיקרי שנקרא באטל סטפ.

שלב 1: באטל סטפ / Battle Step


זה השלב העיקרי, שבו שחקן התור יכול לבחור איזו מפלצת שלו תוקפת איזו מפלצת. במהלך ההתקפה, בכל זמן, אם מפלצת הינה מטרה של התקפה ועוזבת את המגרש, או אם מפלצת מזומנת אל השדה של היריב - לשחקן התור יש הזדמנות לבצע Replay - זאת אומרת, יש לו את הבחירה אם לנצל את ההתקפה של המפלצת שלו על מפלצת אחרת של היריב. אם יבחר שלא לתקוף מפלצת אחרת, המפלצת שמבצעת Replay לא תוכל להכריז יותר התקפה בתור הזה.

אם מפלצת מכריזה התקפה על מפלצת אחרת, זה נחשב למעבר Phase כמו מעבר Phase אחר, כלומר לשני השחקנים יש את הרשות להפעיל אפקטים בתגובה להכרזת התקפה, אפילו אם האפקט לא קשור לקרב, וגם אם האפקט לא יכול להתרחש בDamage Step.
שימו לב שמכיוון שמדובר במעבר של פייס, ניתן להפעיל אפקטים גם בתגובה לצ'יין לינקים הקודמים, וגם בתגובה להכרזת ההתקפה, לא משנה באיזו חוליה בשרשרת מופעל התגובה להתקפה.
לפני המעבר לDamage Step יכול להיות בצ'יין אחד כל האפקטים שמגיבים להכרזת התקפה.
לאחר פירוק כל השרשרת אפקטים, השחקנים יכולים לפתוח שרשרת Chain-link חדשה של אפקטים, אם יש להם צורך בזה, אך השרשראות הבאות לא יוכלו להגיב להכרזת ההתקפה.

דוגמה:

יש לי על השדה Witchcrafter Haine, וגם קסם ביד, וגם קלפים הפוכים עם הפנים למטה, Mirror Force וגם Memory Loss.
ליריב יש על השדה Psy-Framelord Zeta במצב התקפה.
היריב מכריז התקפה עם Zeta על Haine.
אני מפעיל בצ'יין 1 את האפקט של Haine, משלם מחיר ועושה Discard לקלף קסם, ובוחר את Zeta בתור מטרה.
היריב בצ'יין 2 בתגובה לאפקט של Haine מפעיל את האפקט של Zeta.
אני יכול בצ'יין 3 להפעיל את האפקט של Memory Loss למרות שכתוב שאי אפשר להפעיל בדמג' סטפ מכיוון שעדיין לא נכנסנו לDamage Step.
אם אני רוצה, מותר לי בצ'יין 4 להפעיל את האפקט של Mirror Force כתגובה להתקפה, אני יכול להפעיל קלפים בתגובה להכרזת התקפה אפילו אם יש דברים שקורים לפני-כן בChain-Link.

דוגמה:

יש לי על השדה עם הפנים למטה Trap Trick, וגם Twin Twisters
יש לי ביד Salamangreat Spinny וגם Salamangreat Gazelle
ליריב יש על השדה Blue-Eyes White Dragon
היריב מכריז התקפה ישירות. אני יכול להפעיל בתגובה Trap Trick, ולהפעיל בתגובה גם Twin Twisters, ולשלם קוסט  של דיסקארד - לזרוק את ספיני.
טראפ טריק יביא מהדק Mirror Force.
לאחר שנגמר הצ'יין של שני האפקטים של הקלפים ההפוכים שלי, נפתח צ'יין חדש, בו אני יכול לזמן את Gazelle מהיד, אבל אני לא יכול להפעיל Mirror Force בתגובה להתקפה שהיריב הכריז שגרמה לצ'יין הזה לקרות.


השלב הזה מסתיים כאשר שחקן התור בוחר מפלצת שלו, שתתקוף, ומפלצת של היריב להתקיף, או ישירות אם ניתן, אז עוברים לשלב 2.

אחרת, שחקן התור יכול לעבור לשלב 1, סוף הבאטל פייס (End Step).

שלב 2: תחילת שלב הנזק / Start of Damage Step


Image result for steamroidנכנסים אל השלב הזה כאשר שחקן התור בוחר מפלצת שמכריזה התקפה על מפלצת אחרת, או ישירות אם ניתן. כעת נכנסים לתמונה אפקטים שקורים במהלך הDamage Step, או אך ורק בDamage Step.
קלפים שקורים בדמג' סטפ הם קלפים שמופעלים מיד בתחילת השלב, כך למשל הקלף Steamroid מוסיף לעצמו 500 התקפה בשלב הזה. לכן האפקט מתרחש מיד.
אפקטים שיכולים להתרחש בתחילת הדמג'-סטפ יכולים לקרות רק לאחר מכן.

למשל הקלף Neo-Spacian Grand Mole אומר שבתחילת הDamage Step הוא יכול להחזיר את עצמו, ואת המפלצת של היריב אל היד. מאז תחילת הProblem-Solving Card Text קונאמי שינו את זה למשהו יותר ברור. אם כתוב "without (applying) damage calculation" אז הדבר מתרחש לפני שלב חישוב הנזק.

שימו לב, בנוסף ניתן להפעיל אפקטים מהירים שיש להם השפעה על מספר הפעמים שמפלצת יכולה לתקוף (או יכולות ההתקפה, נגיד הגבלה שאומרת שאי אפשר לתקוף מפלצות סינכרו), או אפקטים שמשפיעים על ההתקפה / הגנה של מפלצות. למשל ניתן להפעיל את האפקט של Mathmech Multiplication שנשלח לבית-הקברות מאפקט של Mathmech Billionblade Nayuta בגלל שהאפקט משפיע על ההתקפה של מפלצת על השדה.

לעומת זאת, אם במהלך השלב הזה יש לקלף אפקט מהיר, לא ניתן להפעיל את האפקט אלא אם ישפיע על ההתקפה / הגנה או על תכונות ההתקפה של המפלצת. למשל לא ניתן להפעיל Book of Moon, אבל כן ניתן להפעיל Shrink.

שלב 3: לפני חישוב הנזק / Before damage calculation


Drillroid-BP02-EN-C-1Eבשלב זה, אם המפלצת המותקפת מונחת עם הפנים למטה - הופכים אותה למצב הגנה עם הפנים למעלה.
שימו לב, בשלב זה לא מפעילים את האפקטים של מפלצות פליפ, ואפקטים שקורים כשקלפים מתהפכים (flipped face up). בשלב הזה המפלצת תמיד תתהפך עם הפנים למעלה, גם אם אפקט מחזיר אותה למטה.
למשל, אם אני מפעיל אפקט בשלב הזה, והיריב מפעיל Gemini Counter, והוא מחזיר את המפלצת בחזרה עם הפנים למטה - המפלצת מיד תחזור להיות עם הפנים למעלה כשיגמר הChain Link, לפני שלמישהו מהשחקנים תהיה הזדמנות לפתוח צ'יין לינק חדש.

אם מפלצת פליפ (או שמפעילה אפקט כשהיא מתהפכת) בשלב הזה מתהפכת, היא תפעיל את האפקט שלה בשלב 5, גם אם היא עוזבת את המגרש לפני שמגיעים לשלב 5. אך ורק אפקטים שאומרים באופן חדש משמעי שהם פועלים בשלב הזה יכולים לפתוח Chain, או קלפים עם אפקט מהיר שמשפיעים עם התקפה / הגנה, או יכולת המפלצת לתקוף. ניתן לענות לאפקטים האלה בשרשרת עם כל אפקט מהיר אחר.
לאחר שמסתיים הChain Link, ניתן לפתוח Chain Link חדש במידת הצורך, עד שלשני השחקנים אין יותר צורך בכך. אפקטים שפועלים בשלב הזה נוטים לכתוב באופן מפורש שזה השלב שבו הם מתרחשים. למשל Drillroid.

אם המפלצת של היריב עזבה את המגרש בשלב 2, או 3, מדלגים על שלב 4 ועוברים ישר לשלב 5, אבל מאפשרים לאפקטים מהירים, ולאפקטים שפועלים בטריגר, וכו' לפעול כרגיל.

שלב 4: שלב חישוב הנזק / Perform damage calculation

Image result for yugioh skyscraper
בשלב זה קלפים שקורים During Damage Calculation או אם כתוב עליהם Only during Damage Calculation כעת מופעלים, למשל Skyscraper. אלה הקלפים שמופעלים ראשונים.

לאחר מכן ניתן להפעיל אפקטים שקובעים שמותר להפעיל בשלב הזה, כמו Kuriboh למשל.

בשלב הזה, בניגוד לשלבים קודמים, לא ניתן לפתוח צ'יין עם אפקטים מהירים, גם לא כאלה שמשפיעים על התקפה / הגנה, רק קלפים שאומרים מפורשות שהם פועלים בשלב הזה, או קלפים שמגיבים לChain Link קודמים.

כך למשל ניתן להפעיל בשלב הזה קאריבו, ובתגובה אפשר להפעיל Called by the Grave. אי אפשר בשלב הזה להפעיל אפקטים שמשפיעים על התקפה / הגנה אלא אם אומרים אחרת. אז למשל, בדוגמה שהבאתי, אי אפשר להפעיל בתגובה Shrink.

לאחר שהשחקנים סיימו לקחת בחשבון את האפקטים הרלוונטיים, השחקנים מחשבים כמה נזק כל אחד מהם אמור לקחת, ואיזו מפלצת אמורה להיות מוסרת מהלוח.

בסוף השלב הזה נקבעים אפקטים שקובעים לאן הולכת המפלצת כשתרד מהלוח. אם יש אפקט שגורם למפלצת לעבור למקום אחר במקום בית הקברות (למשל, לחזור ליד) - זה השלב שבו האפקט נקבע. המפלצת אבל עדיין לא מוסרת מהמגרש כתוצאה מהקרב.

שלב 5: אחרי חישוב הנזק / After damage calculation


WallofIllusion-BPW2-NA-SR-1Eבשלב הזה המפלצות עדיין לא מוסרות מהמגרש. כעת מפעילים אפקטים רלוונטיים לאחרי חישוב הנזק, בתנאי שהם לא יוסרו מהלוח.
למשל הקלף Wall of Illusion פועל (אם לא יהרס מהקרב).

קלפים בעלי אפקט מתמשך שקובעים מה יכול להישאר על השדה כעת לוקחים קדימות.

רק לאחר שהנ"ל קבעו את סדר השדה, קלפים שמפעילים אפקט אחרי חישוב הנזק יפעילו את האפקט שלהם רק בתנאי שהם מיועדים להישאר על השדה.

כל האפקטים הנ"ל מקבלים קדימות, ורק אז מופעלים אפקטים של מפלצות פליפ, אפקטים של מפלצות שהתהפכו, ואפקטים שקורים לאחר ששחקן חוטף נזק של קרב.

דוגמה:

יש לי על המגרש Dark Magician עם הפנים למעלה בהתקפה וגם Dark Magician Girl עם הפנים למטה.
ליריב יש במצב התקפה Blue-Eyes White Dragon וגם יש לו Hitotsu-Me Giant. ליריב יש גם There Can Be Only One עם הפנים למעלה.
היריב תוקף עם עם בלו-אייז את דארק מג'ישן גירל. בשלב שאחרי חישוב הנזק, היא תיהרס בקרב.
אם היריב, לעומת-זאת, יתקוף עם ג'יאנט את דארק מג'ישן-גירל עם הפנים למטה, הוא תחילה יאבד 500 נקודות חיים בשלב 4, ואז כשיגיע לשלב הזה, בגלל האפקט של TCBOO אני איאלץ לבחור מי משני הקוסמים שלי ישאר על המגרש.

קלפים שבשלב 4 נקבע שיוסרו מהמגרש לא יכולים להיות טארגט של אפקטים, הם לא יכולים להיבחר גם ע"י אפקטים שמסירים אותם בלי Target. אי אפשר לשנות להם התקפה / הגנה, לא ניתן לשנות את המצב התקפה/הגנה שלהם, לא ניתן לשנות את התכונות שלהם (טייפ, אטריביוט, וכו') וגם אי אפשר לתת להם אפיון מיוחד (למשל אפיון כמו "לא יכולים להיהרס ע"י אפקטים", לשים עליהם מונים, וכו').

לעומת זאת כן אפשר לנטרל את האפקטים שלהם, ואפשר להגיב להאפקטים שלהם עם קלפים רלוונטיים.
אפקטים שקורים כאשר המפלצת נהרסת בקרב מופעלים רק בשלב 6. כתוצאה מאפקט, מפלצות עדיין יכולות להיהרס, או להיות מבונשות.

שלב 6: סוף הדמג' סטפ / End of Damage Step


AmazonessSage-SS02-EN-C-1Eבשלב הזה מסירים את המפלצת מהמגרש, או ששולחים אותה למקום המתאים לפי מה שנקבע בשלב 4, בתנאי שהמפלצת עדיין על המגרש בסוף שלב 5.

כעת מפעילים אפקטים שעובדים בסוף הדמג' סטפ, כמו למשל Amazoness Sage.
אפקטים שפועלים כשמפלצת נהרסת בקרב (כמו Hero Signal למשל) כעת יכולים להיות מופעלים (יכולים לפתוח צ'יין, ואם זה אפקט מהיר, יכולים גם לעבוד בתגובה לאפקטים שלא קשורים)

השלב הזה ממשיך כל עוד לשחקנים יש אפקטים להפעיל, וChain Link להפעיל ולפתור.

בסוף השלב הזה כל האפקטים שעובדים בדמג' סטפ מפסיקים ופגים תוקף (אם כתוב Until the end of the damage step, או אם כתוב During the damage step).

אחרי שמסתכם השלב הזה, חוזרים בחזרה אל שלב 1, הבאטל סטפ.

שלב 7: אנד-סטפ / End Step


השלב הזה הוא חלק מהבאטל פייס. לא להתבלבל בשמות,
יש אנד-פייס, ויש אנד-סטפ.
אנד-סטפ זה חלק מהבאטל פייס.
זה פשוט אומר שזה השלב שבו נגמר הבאטל פייס.
לשלב הזה אפשר להגיע רק משלב 1.
השלב הזה נקרא בטקסט של קלפים End of Battle Phase.
השלב הזה מגיע כאשר שחקן התור אומר מפורשות שהוא נכנס לשלב הזה, או אם הוא עובר לMain Phase 2, או אם הוא בוחר לעבור לEnd Phase.

קודם-כל מפעילים אפקטים שמתרחשים בסוף הבאטל פייס, או אפקטים שנמשכים עד סוף הבאטל פייס כעת פגים תוקף.
למשל, הקלף Performapal King Bear מקבל 1000 התקפה בבאטל-פייס, בשלב הזה הבונוס להתקפה פג-תוקף.
כעת ניתן להפעיל קלפים שמוגבלים לשלב זה של התור, כמו למשל Evenly Matched, או מרבית קלפי Dragonmaid ברמה 7/8, לדוגמה.
בתגובה לכל אחד מהאפקטים הנ"ל ניתן להפעיל אפקטים מהירים, ולהוסיף אפקטים לChain Link שאתה, או היריב פתחתם.
גם לאחר פתירת הChain Link כולו, אם לך או ליריב נגמרו האפקטים שמוגבלים לשלב זה של התור, ניתן להמשיך להפעיל אפקטים מהירים בתגובה למעבר Phase.

בכל המקרים הנ"ל, בשלב הזה ישנן הגבלות לאפקטים שניתן להפעיל:
לא ניתן להפעיל אפקטים שיכריחו, או יגרמו ליריב לתקוף פעם נוספת.
לא ניתן להפעיל אפקטים שינגדו התקפה של היריב, גם אם עתידית, כמו Necro Gardna.
לא ניתן להפעיל קלפים שמסיימים את הבאטל-פייס.